Исследователь психологии из Канберры собрал некоторые из первых научных доказательств того, что видеоигры могут вызывать привыкание, подобно азартным играм.
«Люди, которые проводят чрезмерное количество времени, играя в видеоигры, бессильны, чтобы перестать думать о играх», – говорит Оливия Меткалф, которая занималась исследованиями для своей кандидатуры в Австралийском национальном университете. «Это образец, характерный для зависимости, – говорит она.
«Многие люди утверждали, что видеоигры могут вызывать привыкание. Но это одно из первых доказательств.
Оливия представила около 20 видеоигр «наркоманов» разными словами и попросила их ответить на цвет слова, а не на смысл. Они были значительно медленнее назвать цвет слов, связанных с игрой, по сравнению со словами, которые не имели никакого отношения к игре. Не зависимые игроки не обнаружили разницы в времени отклика.
«Мы обнаружили, что система внимания чрезмерного игрока дает первостепенное значение игровой информации. Даже если они не хотят думать об играх, они не могут остановить себя. Вероятно, это замедляет или сокращает игровые возможности еще сложнее, – говорит Оливия.
«Это явление, известное как смещение внимания, встречается в зависимости от зависимости от героина, никотина, алкоголя и азартных игр, и считается важным фактором в развитии зависимости».
В то время как большинство людей, которые играют в видеоигры, делают это, не испытывая негативных последствий, меньшинство игроков испытывают значительные неблагоприятные изменения в своих рационах, сна, отношениях, работе и школьных обязательствах в результате их неспособности прекратить игры. Произошли серьезные споры относительно того, можно ли считать чрезмерную игру наркоманией.
Исследования, подобные ей, начинают строить базу доказательств, используемую для определения того, можно ли классифицировать поведение как наркоманию, говорит Оливия, и помогает психологам разрабатывать эффективные методы лечения для геймеров, которые не могут остановиться.
Предстоящее издание стандартного справочника, в котором описываются нарушения психического здоровья – Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам (DSM-V), опубликованное Американской психологической ассоциацией, рекомендует, чтобы привыкание к употреблению в Интернете, включая чрезмерные игры, считалось для дальнейшего изучения.
Оливия Меткалф (Olivia Metcalf) является одним из 12 ранних ученых-карьеров, впервые открывших свои исследования для общественности благодаря Fresh Science, национальной программе, спонсируемой австралийским правительством. Сейчас она основана в Мельбурне.